游戏行业是娱乐业增长最快的行业 今天。 在虚拟现实技术的稳步进步和云游戏的出现的帮助下,该行业 将到达 到2026年,市值将达到3140亿美元。 这种技术驱动的增长使游戏行业处于元界话语的最前沿。 目前,游戏作为一个社交平台,与元宇宙的一般概念最接近。 非游戏活动,如音乐会和环聊,最近成为元界对话的头条新闻,已经是游戏的标准功能,如 Roblox和Fortnite。

 

元界中的游戏UX将由两个基本基础设施定义:网络架构和底层技术。 从概念上讲,这将使集中式模型与分散式替代方案相抗衡。 不可避免的原因是游戏正在向云迁移。 谷歌、英伟达和索尼 已宣布 三种不同的云游戏专有平台:Stadia,GeForce Now和PS Now。 这些服务已作为完整产品提供给用户。 微软也 提出 其平台xCloud目前正在测试中。 亚马逊河
宣布
推出Luna,其独特的云游戏平台。

 

元宇宙中的两个基本游戏元素

 

云游戏和虚拟现实(VR)是游戏玩家已经可以使用的独特而重要的服务。 VR代表了一组模拟现实世界的沉浸式技术。 这是一个不断成熟的庞大领域,其增强现实(AR)和混合现实(MR)组件的增长就是一个例子。 另一方面,云游戏已经存在了一段时间。 它需要使用远程服务器来存储视频游戏数据并执行与游戏相关的计算任务,同时通过 Internet 传送到个人计算机、移动设备或游戏机。

 

云游戏的主要优点之一是它不依赖于强大的硬件来运行。 专业游戏玩家比大多数人更了解过热硬件造成的纯粹挫败感,尤其是在多人游戏模式下。 此演示 这表明,即使是像Titan XP这样最现代的GPU也无法解决这个问题。 但是,云中的游戏计算需要低延迟网络,理想情况下,服务器应尽可能靠近最终用户。 超大规模云服务提供商目前采用的集中式网络架构不适合这些需求。

 

例如,像育碧这样的游戏遇到了 关键的用户体验挑战,例如由于依赖集中式云服务器而导致的丢帧和故障。 玩家面临的另一个常见问题是由于会话迁移而导致的比赛不稳定。

 

无论它最终会是什么样子,元宇宙无处不在的性质,以及它的规模,几乎肯定会需要更大的计算和存储容量。 对于游戏玩家来说,同样重要的是,生态系统中的各种游戏应用程序之间将存在一定程度的跨应用程序互操作性。 集中式网络架构无法解决前一个问题;没有一个集中的实体可以解决后者。

 

分散式网络和区块链

 

我们最近强调了将分散式网络架构与区块链技术相结合的优势。 . 从本质上讲,在庞大的全球网络中分配计算将显着降低网络延迟,并且可以说是元宇宙中游戏计算需求的最佳选择。 例如,我们的 Cudos 网络 旨在将存储和计算分布到全球数以万计的节点上,并位于一个完全开源的网络上,使开发人员能够公平地构建和赚取收益。

 

您可以通过联系我们加入我们来实现这一愿景

. 我们的网络已经 在 Cosmos 链上原生支持 NFT,使我们在元宇宙的经济中发挥至关重要的作用。 我们的一些 最近的合作伙伴关系巩固了我们不断增长的生态系统,并确保我们的网络将支持跨应用程序的互操作性,这将使游戏玩家能够以单一的身份无缝地穿越模拟世界。

 

基础设施将在元界中定义游戏UX,利用分散的网络架构和区块链技术。 我们可以合作建立高效和可持续的生态系统,以满足游戏社区快速发展的需求。

 

关于库多斯

 

Cudos网络是第1层区块链和第2层计算和oracle网络,旨在确保分散,无许可地访问大规模的高性能计算。 它支持将计算资源扩展到数十万个节点。 一旦桥接到以太坊、Algorand、Polkadot和Cosmos上,Cudos将在所有桥接区块链上实现可扩展的计算和第二层预言机。

 

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